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¿Cómo le fue a la PS3 este año?

Written By andrss on lunes, 28 de noviembre de 2011 | 21:16



La PS3 siempre ha tenido una historia complicada: inicialmente tuvo un precio desorbitante y sus ventas sólo lograron niveles razonables después de algunos cortes de precios.

Esto, sumado a llegar al mercado un año después que la Xbox 360 (su competencia en el mercado por los core gamers) la llevó a ser siempre el tercero en el mercado, aunque en una posición saludable en cuanto a participación en el mercado (que luchó por conseguir a base de recortes de precio).

Este año, nada de esto cambió. Sony sigue siendo el tercero en el mercado, vendiendo menos consolas que la competencia (incluyendo la Wii) y menos software (la versión para Xbox 360 del mismo juego, normalmente vende menos)

Incluso este año fue un poco menos exitoso en cuanto a juegos exclusivos dada la falta de un juego del estilo de Little Big Planet (su secuela no vendió ni la mitad que el original). Aunque Uncharted 3 y Resistence 3 son excelentes muestras de lo que la industria es capaz de hacer, han sido totalmente eclipsados por Gear of Wars 3 y Halo: Combat Evolved: Anniversary. Definitivamente nada ha cambiado.

El único hecho trascendental de este año tuvo que ver con la negación de muchas tiendas japonesas de distribuir productos relacionados a la Xbox 360. Aunque la competencia era mínima, es un golpe moral a su más directo competidor lo que lo posiciona favorablemente como la consola core por excelencia en su tierra natal, Japón.

!Ah si! hubo una cosa que se llamó Move y ya nadie lo recuerda (tal y como se esperaba) Puede ser que esta tecnología le haya dado un poco de notoriedad en los 2 últimos años pero nunca fue más que lo que una moda pasajera.

Rondando el quinto año, los números de Sony no son malos. Especialmente teniendo en cuenta que estamos en un mercado de 3 competidores. La posición que tiene en Japón y Europa hacen pensar que el brand de Playstation aún es fuerte, que es lo que más necesita para los lanzamientos por venir en los próximos años.

El 2012 tendrá a Sony enfocado en la PS Vita y los preparativos de la PS4 (a ser revelada en el E3 aún si demorará hasta finales del 2013 en llegar al mercado)

Si bien ser el último en el mercado parecería ser algo malo, es suficiente para que Sony se vea bien posicionado hacia el futuro. En un mercado tan competitivo ese es siempre el primer objetivo a cumplir.
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La PlayStation 3 celebra su quinto aniversario

Written By andrss on sábado, 19 de noviembre de 2011 | 23:05



Qué rápido pasa el tiempo! Ya hace exactamente 5 años que la popular PlayStation 3 de Sony fue lanzada al mercado, y desde entonces ha dejado a los gamers con los ojos duros y los dedos acalambrados, y no quedan dudas de que lo seguirá haciendo durante por lo menos 5 años más, hasta que salga la PS4, o al menos eso nos da a entender Sony, ya que incluso hoy en 2011 la PS2 sigue siendo fabricada, por lo que a la PS3 todavía le quedan muchos años por delante.

¡Feliz cumpleaños PlayStation 3!
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Nuevos rumores de la Xbox 720 ¿”Ten” o “Loop”?

Written By andrss on jueves, 10 de noviembre de 2011 | 20:50



Una reciente oleada de rumores sugiere que la sucesora de la Xbox 360 será más barata, más pequeña, funcionará con Windows 9 y que en grandes rasgos, seguirá el camino creado por Apple en el diseño de dispositivos. Lo que se contradice son los supuestos nombres de la consola.

Un informante identificado como “MS Nerd” reveló lo que según él son detalles de la próxima consola de Microsoft, mejor conocida como “Xbox 720“. Según sus antecedentes, MS Nerd es acertado con lo que ventila, tal como pasó con lo que reveló sobre la fallida tableta de Microsoft, Courier.

Este informante afirmó que la futura “Xbox 720″ será una consola más barata, más pequeña que la 360 y que funcionará con una plataforma modificada del hipotético sistema operativo Windows 9. La consola ha sido denominada con el nombre clave “Loop“, cuyo aspecto sería similar a los dispositivos multimedia Zune HD. Todos los elementos del hardware requeridos para las gráficas, sensores, sonido, conectividad y seguridad estarían contenidos en un único dispositivo, incluyendo la tecnología ya conocida con Kinect. Además, el corazón de esta nueva consola estaría basado en la arquitectura ARM.

Por otro lado, Paul Thurrott de Windows Weekly fue un poco más lejos y afirmó sin pelos en la lengua que la sucesora de la Xbox 360 “seguirá el camino de Apple”:

“Lo que estoy escuchando es que saldrá la Navidad del próximo año, lo que quiere decir que casi la tendría que anunciar en el CES. ¿Lo harán? Ése es mi rumor… […] Van a seguir el camino de Apple donde integrarán Windows 8 y Windows Phone, lo que supone un problema con la actual Xbox”.

Thurrott continuó diciendo que la “Xbox 720” permitirá la compatibilidad con Silverlight, una estructura para aplicaciones web que realiza funciones multimedia como la reproducción de vídeos, gráficos vectoriales y animaciones. La consola se llamaría TEN y sería presentada en el CES 2012.

Si van a soltar chismes sobre algo, por lo menos pónganse de acuerdo en el nombre que van a usar. ¿Loop? ¿Ten? ¡Mejor quedan Froot Loops o Ben Ten!
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PS Vita no soportaría Flash, TurboGrafx-16 ni juegos de PS One

Written By andrss on sábado, 29 de octubre de 2011 | 22:41


Al parecer, la nueva portátil de Sony no podría ejecutar flash en el navegador de internet, ni correr juegos clásicos de PS One.

Tal como fue publicado en Famitsu, es posible que la PS Vita no soporte Adobe Flash en el navegador de Internet, pero sí Javascript 1.7 y HTML5. Esto afectaría un poco la navegabilidad en Internet, pero aún así está confirmado que Youtube estará completamente soportado.

Por otro lado, la consola tampoco soportaría TurboGrafx-16 ni juegos emulados de PSOne, lo cual es un golpe bajo para todos aquellos retro-gamers que esperaban jugar títulos clásicos. Sin embargo, se esperaría una actualización para la consola una vez sea lanzada en los mercados extrajeros a Japón, así que los nipones tendrían que lidiar con inconvenientes durante algo más de dos meses.

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PS Vita vendería 2,5 millones de unidades al final del año en Japon

Written By andrss on domingo, 14 de agosto de 2011 | 22:50



Mientras que Sony todavía no ha hecho pública la cantidad de unidades de PlayStation Vita que planea vender este año en Japón, el analista Kazuharu Miura de Nikko Securities SMBC hizo algunos pronósticos para estimar el número potencial de compradores. Miura estima que las ventas de la PS Vita alcanzarán los 2,5 millones de unidades para finales de marzo de 2012. Con respecto a las ventas de videojuegos, espera que 7 millones de copias sean vendidas al término del mismo periodo.

Miura señaló que las cifras podrían variar dependiendo lo atractivo que resulte el software que Sony ha preparado para el debut de la portátil.

Con respecto a este tema, el analista Hideki Yasuda expresó su preocupación, ya que según él, la alta resolución de la PS Vita representa dificultades para los desarrolladores, lo que implica un mayor tiempo de desarrollo. Además, advierte que las compañías pueden experimentar problemas en la producción de videojuegos cuando aún no saben si la consola se venderá de buena manera.

Sony iniciará perdiendo cerca de ¥5.000 (USD 65) por cada PS Vita vendida, y al final de marzo de 2013 esperan perder ¥ 2.500 (USD 32,5) por unidad. Para ese año, Miura espera que Sony venda 8,5 millones de portátiles y algo más de 28 millones de copias de juegos.

PS Vita se lanzará este año en Japón y llegará a América y Europa a principios de 2012.
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Repercusiones de la reducción de precio del 3DS

Written By andrss on jueves, 28 de julio de 2011 | 19:59


Esta mañana cuando leí la noticia no la pude creer. Ni aún leyéndola del portal oficial de Nintendo de América pudo quitarme la sensación de que era una farsa. ¿Por qué era tan difícil de creer? Veamos varios aspectos de la noticia:

El legado de Yamauchi


Nintendo es lo que es hoy en día gracias a Hiroshi Yamauchi, quien dirigió la compañía desde 1949 hasta el 2004. Yamauchi no solo le apostó a los videojuegos sino que escogió el modelo de negocio que aún se mantiene vigente: los desarrolladores oficiales de una consola deben pagar un monto fijo por cada copia de cada juego que produzca (no que vendan) Esto impune una presión muy grande a los desarrolladores y podría verse como una medida injusta.

Tanto dinero se puede hacer así, que Sony decidió vender cada consola PlayStation (la original) a pérdidas porque sabía que podía recuperarlo con este importe. Desde entonces es normal que cada plataforma se venda por debajo del costo de producción (esto ayuda a qué más personas las puedan adquirir para que compren más juegos y así recuperar el costo)

Pero no Nintendo. Esta compañía se había enorgullecido de que sus plataformas siempre se vendían sin perder dinero (y específicamente de que con el Wii incluso ganaban un poco) Esta es la primera vez que Nintendo ha tomado una decisión así.

Los movimientos de un dinosaurio

Nadie puede negar que Nintendo sea una compañía innovadora, pero si se le pregunta a los compradores muchos de ellos hablaran con desdeño de la compañía porque siempre ha estado un paso atrás en el deseo de la gente. Su estrategía en Internet siempre ha sido precaría en comparación con la de sus competidores, mientras que las consolas de Microsoft y Sony tienen achivements/trophies Nintendo aún no tiene nada, también fue la última compañía en usar un medio digital para sus juegos, etc.

Nintendo parece siempre moverse muy lento para un mercado. El 3DS salió al mercado por primera vez el 26 de febrero en Japón, y ahora 5 meses después viene este recorte. Lo más parecido fue cuando Nintendo recortó 50 dólares del precio del N64 a unos meses de su salida. Pero esto es un movimiento más osado porque implica aceptar que se equivocaron.

La perspectiva Iwata


Desde que Satoru Iwata llegó a Nintendo, sucediendo a Yamauchi, muchas cosas parecen haber cambiado. Bajo su liderazgo Nintendo lanzó el DS y el Wii; y ahora el 3DS y próximamente el Wii U. Definitivamente se ve un cambio en las formas de hacer negocios. Ahora Nintendo puede invitar a compañías como Ubisoft y EA y llamarlas aliadas, a diferencia de la actitud de Yamauchi en que todos los desarrolladores eran subordinados. Ciertamente el cambio es positivo y en la medida en que Iwata logre más cosas tendrá más libertad de asumir riesgos: Nintendo jamás hubiera aprobado algo así sino fuera por el éxito del DS y el Wii.

El Wii U

Un recorte de precio por 80 dólares significa mucho dinero. Obviamente lo que Nintendo busca es que ahora muchas más personas compren la consola, para que compren más juegos y sea una plataforma más atractiva para los desarrolladores. Para quienes se preocupaban del precio del Wii U ciertamente esto es alentador.

Cuando Nintendo mostró por primera vez el 3DS aún no tenía un precio. Fue hasta ver la sobrecogedora opinión positiva de los asistentes al E3 del 2010 que decidió cobrarla a un precio premium. Después descubrió que no puede hacer eso sin una buena dosis de juegos (que aún no tiene)

Con el Wii U tuvieron más o menos la misma reacción, pero la gente ya tenía el precedente del precio del 3DS, ahora Nintendo se lo va a pensar dos veces antes de cobrar de más por su consola. No parece descabellado que el Wii U pueda costar en el lanzamiento $250 dólares.

Y por supuesto es posible que Nintendo intente esperar hasta que tenga seguridad de que va a poder tener un flujo constante de juegos AAA después del lanzamiento de la nueva consola. Las palabras más hermosas que un comprado puede escuchar.

El presente inmediato

Las ventas del 3DS van a subir sustancialmente. Eso es claro. Y van a mantenerse estables por el resto del año con un pico para la temporada navideña cuando salgan Super Mario 3D Land y Mario Kart 7. Mientras tanto ningún juego de un third-party logrará un éxito contundente (principalmente porque no habrá muchos que lo intenten) El próximo año, el 3DS tendrá la misma katarsis que tuvo el DS: tendrá una gran variedad de software de muchos desarrolladores y ocupara el lugar que ocupó antes su antecesor; el PS Vita no podrá cambiar mucho esta situación.
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Call of Juarez: The Cartel aplazado para PC

Written By andrss on lunes, 18 de julio de 2011 | 10:42


Call of Juarez: The Cartel tenía que estar listo para PC está semana pero al parecer se atrazará un poco…

Ubisoft no se ha pronunciado al respecto y tampoco creemos que lo haga pero sitios como Steam o Amazon han actualizado la fecha de lanzamiento del juego para el 13 de Septiembre de 2011. La semana pasada el estudio presentó un trailer mostrando como será el modo multiplayer. En cuanto a consolas no se preocupen, el juego saldrá este viernes en Estados Unidos como habían prometido.

El anunció ocurrió hace unos días; Ubisoft publicó una lista con las fechas de los próximos lanzamientos entre los que figuran Child Of Eden para PS3 y por supuesto, el retraso del último Call Of Juarez.
10:42 | 0 comentarios

No hay un Super Smash Brothers en desarrollo para WiiU/3DS

Written By andrss on sábado, 25 de junio de 2011 | 11:02

Que decepción por parte de Nintendo esta noticia…
Se acuerdan que el presidente de Nintendo Satoru Iwata anunció en el E3 que habría un nuevo Smash Brothers para Wii U y Nintendo 3DS, segundos después todo el mundo aplaudió con euforia y todos estábamos muy emocionados. Ahora resulta que el creador de la serie Masahiro Sakurai dijo que no están trabajando en ningún Super Smash Brothers, pero no sólo eso, también confeso que tendremos que esperar años para ver un demo o gameplay!!
-10000 puntos para Nintendo por ilusionarnos
Palabras de Masahiro Sakurai:
“We’ve got no plans whatsoever,” he said. “We’ve got two new games out in the open when there’s no extra time to work with them at all. It makes me cringe, and I’m not sure it’s the smartest thing to make gamers wait for several years, but the early announcement was made chiefly in order to attract new team members.”

11:02 | 0 comentarios

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