Battlefield 3 ha tenido 10 veces más preventas que Bad Company 2

Written By andrss on jueves, 28 de julio de 2011 | 20:01


Este año los ojos de gran cantidad de gamers están puestos en MW3 y Battlefield 3, muchos analistas ponen a Activision como ganador y otros a EA; las cifras finalmente nos darán un veredicto y respecto a estas, se han conocido datos interesantes acerca de como va la preventa de las 2 ediciones con las que cuenta este título.

Según EA en este momento Battlefield 3 lleva ventaja, al menos a su predecesor, ya que tiene 10 veces más preventas con las que contó Battlefield: Bad Company 2 en el 2010.

Respecto a la competencia será difícil igual superarle con esas cifras tan aplastantes, empezando porque ambos juegos se diferencian en su cantidad de ediciones. Recordemos que Modern Warfare 3 tendrá 3 ediciones (Normal, Hardened y Prestige) de las cuales no ha revelado ninguna información acerca de su contenido, En cuanto a ediciones Battlefield 3 contara con su edición normal y la Limited Edition la cual traerá vehículos y armas de Battlefield 2 y el paquete de mapas “Back To Karkand”, Battlefield 3 estará a la venta el 25 de Octubre de 2011
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Nuevo DLC de Red Dead Redemption llegará en Septiembre


Rockstar Games ha anunciado el nuevo DLC de Red Dead Redemption llamado “Myths & Mavericks Bonus Pack”, descuiden no hay necesidad de asustarse ya que no tendrán que pagar más; después del exitoso lanzamiento de Undead Nightmare incluyendo todos los DLC que se lanzaron a través del 2010 y 2011, Rockstar decidió que este DLC será gratis según ellos “Para mostrar el aprecio a todos los fans que nos apoyaron con los juegos online desde el 2010”.

Myths & Mavericks DLC traerá Algunos personajes nuevos y junto a otros mapas para modos multiplayer como Deathmatch o Grab The Bag, aunque por el momento, Rockstar no ha confirmado su fecha oficial de lanzamiento solo se sabe que llegara en Septiembre.
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Repercusiones de la reducción de precio del 3DS


Esta mañana cuando leí la noticia no la pude creer. Ni aún leyéndola del portal oficial de Nintendo de América pudo quitarme la sensación de que era una farsa. ¿Por qué era tan difícil de creer? Veamos varios aspectos de la noticia:

El legado de Yamauchi


Nintendo es lo que es hoy en día gracias a Hiroshi Yamauchi, quien dirigió la compañía desde 1949 hasta el 2004. Yamauchi no solo le apostó a los videojuegos sino que escogió el modelo de negocio que aún se mantiene vigente: los desarrolladores oficiales de una consola deben pagar un monto fijo por cada copia de cada juego que produzca (no que vendan) Esto impune una presión muy grande a los desarrolladores y podría verse como una medida injusta.

Tanto dinero se puede hacer así, que Sony decidió vender cada consola PlayStation (la original) a pérdidas porque sabía que podía recuperarlo con este importe. Desde entonces es normal que cada plataforma se venda por debajo del costo de producción (esto ayuda a qué más personas las puedan adquirir para que compren más juegos y así recuperar el costo)

Pero no Nintendo. Esta compañía se había enorgullecido de que sus plataformas siempre se vendían sin perder dinero (y específicamente de que con el Wii incluso ganaban un poco) Esta es la primera vez que Nintendo ha tomado una decisión así.

Los movimientos de un dinosaurio

Nadie puede negar que Nintendo sea una compañía innovadora, pero si se le pregunta a los compradores muchos de ellos hablaran con desdeño de la compañía porque siempre ha estado un paso atrás en el deseo de la gente. Su estrategía en Internet siempre ha sido precaría en comparación con la de sus competidores, mientras que las consolas de Microsoft y Sony tienen achivements/trophies Nintendo aún no tiene nada, también fue la última compañía en usar un medio digital para sus juegos, etc.

Nintendo parece siempre moverse muy lento para un mercado. El 3DS salió al mercado por primera vez el 26 de febrero en Japón, y ahora 5 meses después viene este recorte. Lo más parecido fue cuando Nintendo recortó 50 dólares del precio del N64 a unos meses de su salida. Pero esto es un movimiento más osado porque implica aceptar que se equivocaron.

La perspectiva Iwata


Desde que Satoru Iwata llegó a Nintendo, sucediendo a Yamauchi, muchas cosas parecen haber cambiado. Bajo su liderazgo Nintendo lanzó el DS y el Wii; y ahora el 3DS y próximamente el Wii U. Definitivamente se ve un cambio en las formas de hacer negocios. Ahora Nintendo puede invitar a compañías como Ubisoft y EA y llamarlas aliadas, a diferencia de la actitud de Yamauchi en que todos los desarrolladores eran subordinados. Ciertamente el cambio es positivo y en la medida en que Iwata logre más cosas tendrá más libertad de asumir riesgos: Nintendo jamás hubiera aprobado algo así sino fuera por el éxito del DS y el Wii.

El Wii U

Un recorte de precio por 80 dólares significa mucho dinero. Obviamente lo que Nintendo busca es que ahora muchas más personas compren la consola, para que compren más juegos y sea una plataforma más atractiva para los desarrolladores. Para quienes se preocupaban del precio del Wii U ciertamente esto es alentador.

Cuando Nintendo mostró por primera vez el 3DS aún no tenía un precio. Fue hasta ver la sobrecogedora opinión positiva de los asistentes al E3 del 2010 que decidió cobrarla a un precio premium. Después descubrió que no puede hacer eso sin una buena dosis de juegos (que aún no tiene)

Con el Wii U tuvieron más o menos la misma reacción, pero la gente ya tenía el precedente del precio del 3DS, ahora Nintendo se lo va a pensar dos veces antes de cobrar de más por su consola. No parece descabellado que el Wii U pueda costar en el lanzamiento $250 dólares.

Y por supuesto es posible que Nintendo intente esperar hasta que tenga seguridad de que va a poder tener un flujo constante de juegos AAA después del lanzamiento de la nueva consola. Las palabras más hermosas que un comprado puede escuchar.

El presente inmediato

Las ventas del 3DS van a subir sustancialmente. Eso es claro. Y van a mantenerse estables por el resto del año con un pico para la temporada navideña cuando salgan Super Mario 3D Land y Mario Kart 7. Mientras tanto ningún juego de un third-party logrará un éxito contundente (principalmente porque no habrá muchos que lo intenten) El próximo año, el 3DS tendrá la misma katarsis que tuvo el DS: tendrá una gran variedad de software de muchos desarrolladores y ocupara el lugar que ocupó antes su antecesor; el PS Vita no podrá cambiar mucho esta situación.
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BlackBerry Messenger se renueva


BBM 6 fue lanzado este jueves y diversas aplicaciones integradas al nuevo servicio ya están disponibles en la tienda de la empresa, la BlackBerry App World.

La nueva versión del popular servicio de mensajería instantánea, que viene con un soporte de aplicaciones integradas, permite que los usuarios interactúen de una mayor manera, incluso, por ejemplo, mientras juegan.

"BBM 6 marca un inicio de una experiencia social y una mejora para los usuarios de BlackBerry", afirmó Alistair Mitchell, vicepresidente para Plataforma y Servicios Integrados a BBM de Research In Motion.

Algunas de las funcionalidades que los usuarios pueden encontrar en las aplicaciones integradas a BBM, incluyen:

Compartir experiencias con amigos: cuando un usuario descubre una nueva aplicación integrada a BBM puede instantáneamente recomendarla a un amigo. Es posible seleccionar un contacto de BBM directamente en la aplicación que los usuarios están utilizando.

Chatear en BBM sin salir de las aplicaciones: los usuarios pueden acceder a sus listas de contactos directamente en la aplicación integrada a BBM e iniciar una conversación. Por ejemplo, este recurso enriquece diversas experiencias, desde un juego social hasta la colaboración en aplicaciones de productividad.

Descubrir aplicaciones a través de amigos: los usuarios también pueden descubrir nuevas aplicaciones viendo la lista de aplicaciones publicada en el perfil de BBM de sus amigos. Además pueden hacer click en una aplicación dentro de la lista y descargarla instantáneamente desde BlackBerry App World.

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Los creadores de Mozilla trabajan en un sistema operativo para tabletas


La intención, de acuerdo con lo anunciado por la Fundación Mozilla, es basarse en Chrome OS, de Google, donde el contenido está fundado en HTML5.

El sistema operativo de los creadores de Firefox funcionaría en smartphones y tablets. Esto los pondría a competir en un mercado dominado por Apple con su iOS, por Android de Google y por el creciente Windows Phone de Microsoft.

Al explicar el porqué del proyecto, aún en una etapa inicial, Mozilla consideró que la web podría estar desplazándose hacia pocos "propietarios" con el desarrollo de aplicaciones para un escaso número de sistemas operativos.

Esta situación va en contra de un sector de los defensores del software libre, el cual considera que la web se está fragmentando al hacer que el acceso no sea universal sino dependiente de la plataforma desde la que se ingresa.

El proyecto de Mozilla tiene el fin de convertir las tecnologías de software libre para web en "una mejor base para futuras aplicaciones, de escritorio y móviles por igual".

En la web del proyecto, Mozilla indicó que están solicitando ayuda de desarrolladores para encaminar la idea.
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Las redes sociales, contra el anonimato


Google+, la red social del gigante de Internet, anunció esta semana que había eliminados cientos de cuentas por tener nombres reales. La compañía de Mountain View explicó que los usuarios no habían respetado la política de privacidad de uso del servicio.

Muchos de ellos utilizaron apodos, pseudónimos o nombres falsos para crear sus cuentas. En las normas del servicio se establece que los nombres de cada perfil deben ser verdaderos, porque el objetivo de Google es facilitar a los internautas encontrar a sus contactos.

El acoso o bullying es uno de los temas que más preocupan respecto de los jóvenes en la actualidad, y la red se fue convirtiendo en uno de los territorios favoritos para ejercitarlo.

Pero, para ponerle fin, desde Facebook sugieren una alternativa que acarrea otra de las cuestiones preocupantes: la privacidad.

Randi Zuckerberg, directora de marketing de la compañía, y hermana del cofundador Mark Zuckerberg, afirmó que "el anonimato en la red debe dejar de existir".

Según la ejecutiva, de este modo podría ayudarse a frenar la intimidación y el acoso de los ciberbullies.

"La gente se comporta mucho mejor cuando lo hacen bajo su nombre real.. Creo que la gente se esconde detrás del anonimato y siente que pueden decir lo que quiera como si estuviesen detrás de una puerta cerrada", afirmó.

De este modo, la red social más popular obligaría a todos los miembros a utilizar sus verdaderos nombres y apellidos, y sus auténticos e-mails a la hora de unirse. De lo contrario, no podrán hacerlo.

Esta política, que intentó implementarse desde el comienzo, en la práctica resultó muchas veces difícil de hacer cumplir. No en vano proliferan los perfiles de correo no deseado, o los de las mascotas de la gente. Incluida la del propio Zuckerberg.

El ex CEO de Google, Eric Schmidt, estuvo de acuerdo al respecto. Dijo que el anonimato online es "peligroso", y señaló que los gobiernos apuntarán a "demandar que las personas utilicen sus nombres reales para todas sus actividades en la red".
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Filtran imágenes de la versión 'popular' del iPhone


Los rumores sobre un iPhone económico circulan por la red desde principios de año. Pero como es costumbre, Apple guardará silencio hasta pocas semanas o días antes del lanzamiento.

El portal vietnamita Tinhte subió a su sitio imágenes del supuesto iPhone de bajo costo de Apple. En las fotos filtradas se puede apreciar un teléfono de diseño casi idéntico al del iPhone 4, pero los paneles de cristal frontal y trasero del teléfono son sustituidos por plástico translúcido. En el marco exterior, presenta un terminado en metal, lo que reduciría significativamente el costo de fabricación del teléfono.

Pero al mismo tiempo, circula en la red que el modelo económico sería en realidad el mismísimo 3GS. El dispositivo que precedió al iPhone 4 renacería para venderse libre a un precio aproximado de 350 dólares. Estiman que el smartphone llegaría a las tiendas antes de finales de este año, junto con el iPhone 5.

Por otro lado, la empresa de Steve Jobs estaría preparando una nueva gama de notebooks que serán parte de la categoría MacBook Pro, pero que contarán con un diseño muy delgado.

Si bien la firma de la manzana no confirmó los rumores que rondan en los sitios de tecnología, los próximos ordenadores portátiles tendrán pantallas de 15 y 17 pulgadas, junto con un diseño ultra fino.

En cuanto al resto de las especificaciones técnicas, los nuevos equipos contarán con procesadores Sandy Bridge de Intel y puerto Thunderbolt al igual que los modelos de la gama MacBook Air que Apple presentó recientemente junto con Mac OS X Lion.

Las novedades podrían hacerse realidad a finales de 2011 cuando la empresa lance sus nuevos productos para la época navideña.
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Assassin’s Creed: Embers el nuevo cortometraje de UbiWorkshop

Written By andrss on martes, 26 de julio de 2011 | 16:25


Ubisoft ha presentado el trailer del cortometraje ’Assassin’s Creed: Embers‘, el cual cuenta la historia de los últimos años de vida de Ezio Auditore, quien viejo, carga a cuestas la responsabilidad de sus acciones como maestro asesino.

Este cortometraje, desarrollado por UbiWorkshop, será lanzado el 15 de noviembre de 2011 y vendrá en las ediciones Coleccionista y Animus de Assassin’s Creed: Revelations. Sin embargo, podrá descargarse desde las tiendas digitales de Xbox Live y PlayStation Network.

Con ustedes, el trailer:

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Batman Arkham City: el Pingüino y Solomon Grundy se suman a la lista de villanos


Un nuevo trailer presenta dos villanos más que le harán complicada la existencia a Batman en Arkham City: Solomon Grundy y el Pingüino.

Haciendo de las suyas, el Pingüino aparece en el más reciente trailer de Batman: Arkham City. Siempre usando sucias jugarretas, Oswald Cobblepot se une a la ya larga lista de enemigos que lucharán contra Batman en el próximo juego de Warner y Rocksteady Studios.

Pero eso no es todo; al final del trailer hace su debut Solomon Grundy, un zombie de dimensiones colosales que, aunque la inteligencia no es lo suyo, su fuerza y maldad son armas más que suficientes para retar a Batman.

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Mozilla va tras un sistema operativo móvil similar a ChromeOS


Mozilla ha confirmado sus planes para desarrollar un sistema operativo para dispositivos móviles inspirado en ChromeOS de Google. De momento el proyecto es conocido como B2G y si bien se inspira en ChromeOS, utilizará Android como núcleo, aunque se tratará de usar lo menos posible.

En lugar de enfocarse en aplicaciones Android, el sistema operativo se enfocará en aplicaciones HTML5, creadas bajo los mismos estándares que las nativas de Android y de iOS.

Mozilla ha admitido que por ahora el proyecto se encuentra en una etapa de desarrollo conceptual y los desarrolladores necesitan hacer un montón de cosas como crear protocolos de seguridad, apps, etc.

Fuente
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Este es el nuevo LG Thrill 4G


Todos sabemos que LG ha lanzado buenos móviles de altas y medianas especificaciones y este se ubica sin dudas entre las altas, a pesar de que se podría darle un procesador un poco más rápido y cámara con un mejor sensor. Se trata del LG Thrill 4G.

El teléfono móvil fue anunciado en el mes de marzo y parece que ahora se está poniendo a la venta. El LG Thrill 4G corre con el sistema operativo Android 2.3 Gingerbread, utiliza un procesador dual-core a 1.0GHz, es capaz de grabar videos 3D con resolución HD y reproducir videos 2D con resolución Full HD. La cámara tiene un sensor de 5 megapíxeles, también hay una cámara frontal, Wi-Fi, Bluetooth y GPS, además de compatibilidad con redes 4G.

AT&T lo venderá a $100 dólares con un contrato de dos años.

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La experiencia de juego de Modern Warfare 3 estará basada en Call Of Duty 4

Written By andrss on sábado, 23 de julio de 2011 | 22:16



Ward, la experiencia de juego de Modern Warfare 3 se basará en la que se ofreció anteriormente en Modern Warfare.

Esta revelación tumba todas las suposiciones en las que se relacionaba la futura entrega de Call Of Duty con su inmediata predecesora, Modern Warfare 2. Según Bowling, la jugabilidad es una de las claves de éxito de MW3 y CoD 4 es el título que mejores antecedentes ofrece:

“[Modern Warfare] nos permitió retomar la esencia de la mecánica del juego que hacen de COD ser lo que es. La suavidad, controles y disparo rápido, y grandes momentos de la historia ambientados con cinemáticas, para plasmarlo posteriormente en un nuevo juego. Gran parte de ello lo encontramos mirando atrás e identificando la jugabilidad que queríamos, y en muchos aspectos lo hemos basado en Call of Duty 4 en lugar de Modern Warfare 2.”

De todas maneras, el equipo de desarrollo no desechará el trabajo con MW2, de hecho usará lo mejor de este título para implementarlo -y eventualmente mejorarlo- en MW3:

“Estamos recogiendo aquello que más nos gusta de MW2, como los avances tecnológicos, avances en jugabilidad, pero nos estamos centrando mucho más en el estilo de juego gun-on-gun de COD4.”

Una de las fuentes de mejoras para MW3 es la diversidad de opiniones sobre el juego. Según Bowling “siempre es importante rodearte de gente que tiene diferentes opiniones a la tuya. Independientemente de lo bueno que sea tu producto, siempre puede mejorar.” Se supo además que Call Of Duty: Modern Warfare 3 se diseñará -y corregira en caso de ser necesario- basándose en las retroalimentaciones de los jugadores:

“La retroalimentación del usuario es extremamente valioso en el desarrollo de nuestros juegos.”

Sin embargo, este proceso es bastante difícil de llevar a cabo ya que en la actualidad más de 30 millones de personas juegan alguna versión de Call of Duty, así que la clasificación y el volumen de la información ofrece un reto de magnas proporciones para los desarrolladores de Infinity Ward. De todas maneras, este equipo hará la tarea y considerará todos los comentarios relevantes para mejorar MW3.
22:16 | 0 comentarios

Capcom mostró el logo de Resident Evil 6 a puerta cerrada

Según una fotografía tomada con un celular, Capcom reveló en una conferencia privada en la Comic-Con 2011 el nuevo logo de Resident Evil 6. Es muy probable que este juego esté disponible para Wii U.


Siguen pasando los meses y aún no se sabe prácticamente nada oficial de Resident Evil 6. Sin embargo, en una conferencia privada en la Comic-Con 2011, Capcom mostró a los asistentes una primera imagen de este juego:


Como se puede apreciar, aparece una fecha: 15 de septiembre de 2011. Es posible que en esa fecha se revele el juego de manera oficial, pero no es seguro. Por otro lado no se sabe con exactitud a qué consolas llegará, sin embargo los rumores apuntan a que Wii U sea una apuesta segura. Por lo tanto, lo más probable es que Resident Evil 6 sea uno de los primeros juegos para la nueva plataforma de Nintendo.

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Gears Of War 3 traerá un modo de juego “casual”, para novatos


En el panel de Microsoft en Comic-Con, el creador de Gears Of War 3 habló sobre una nueva modalidad de juego diseñada para aquellos que son nuevos en la franquicia.

Esta especie de modo “casual” implmentada en el multijugador servirá de escenario para satisfacer la demanda de accesibilidad y diversión para aquellos novatos, Como opción de aprendizaje, tendrá asistencia para apuntar.

Este nuevo sistema reconocerá logros de juegos previos, así que aquellos que hayan logrado tan siquiera un objetivo en Geras 1 o 2, o si participaron en el programa de pruebas de Gears 3 (osea, los beta-testers), no podrán utilizar esta modalidad “casual”.

No me parece una buena idea bloquear a los viejos jugadores, he conocido a varios “veteranos” de Gears que no son capaces de atinar al objetivo después de 4 intentos o más… Y para los que sí saben, les quitan uno de los placeres más clásicos del mundo de la internet: abusar de los noobs.
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Forza 4 a punto de ser terminado

Written By andrss on viernes, 22 de julio de 2011 | 11:57


A la cuarta entrega del emblemático juego de carreras exclusivo de Xbox 360 ya le quedan pocas semanas para culminar su desarrollo

Ahora si le llego la hora a los fans de Forza para empezar a contar los dias y revisar su billetera, el juego va sin atrasos y según Dan Greenawait de Turn 10, el equipo de desarrollo a cargo del juego, a Forza Motosport 4 no le queda mucho para terminar su producción.

“En este momento, estamos terminando el juego antes de su certificación para asegurarnos de que está cumpliendo [con las reglas de Microsoft]. Estamos a unas cinco semanas o menos de enviar el juego terminado” Explica Dan respecto a la fase de desarrollo en la que se encuentra Forza 4.

Forza 4 tendrá como gran novedad, recordemos, un nuevo motor de iluminación, donde encontraremos carreras en las cuales podremos encontrar los diferentes periodos del dia –dia y noche– a esto se refiere Greenwait, “Nuestro nuevo motor de iluminación nos permite alterar periodos del día, esto hace que cambie la iluminación sobre el auto y la luz que perciben tus ojos al momento de conducir”.

Forza Motosport 4 llegará en exclusiva a la Xbox 360 el 11 de octubre de este año ¿le plantará cara a Gran Turismo ?

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Overstrike podría llegar a la Wii U


La nueva franquicia de EA, recién presentada en la E3 de Junio, podría también llegar a la nueva consola de Nintendo.

La promesa de que el gaming “hardcore” volvería a Nintendo con la Wii U cada dia toma mas fuerza. Esta vez la gente de Insomniac Games, quienes desarrollan el juego han hablado sobre esta posibilidad.

Ted Price, lider de Insomniac, en una reciente entrevista a Industry gamers entregó su opinión sobre la nueva consola “No estaba esperando un mando de ese tamaño, y no estaba esperando una pantalla táctil, así que creo que todos nosotros vimos muchas oportunidades en términos de cómo podríamos usar esa segunda pantalla con un televisor en alta definición al mismo tiempo”, añadió también ”Creo que lo primero que pensaron todos los diseñadores de cualquier de nuestros equipos fue: ¿Cómo podríamos usar esto para mejorar nuestros juegos?” y en cuanto a los posibles juegos agregó ”Desde que cada juego está diseñado de forma diferente, hay siempre oportunidades diferentes. Tiene que encajar con el juego que estés haciendo”

Finalmente cuando se le preguntó sobre una fecha de lanzamiento, se refirió sobre la posibilidad de llevar el juego a la Wii UYa que no hemos hablado sobre una fecha de lanzamiento, no sé si es demasiado tarde o no para traer Overstrike a Wii U también”, dijo Ted Price de Insomniac.”

Sin saber aún mucho de este juego, es un buen momento para que lo “adapten” al nuevo estilo que nos presenta la Wii U, aprovechando que aún no nos entregan una fecha de lanzamiento, y si acaso conocemos que llegará a la PS3 y Xbox 360


11:54 | 0 comentarios

Ubisoft cancela Assassin’s Creed: Lost Legacy (3DS)



Ubisoft estaba llevando a cabo un proyecto exclusivo de Assassin’s Creed para la 3DS. Sin embargo, desde la semana pasada se empezó a rumorar que Lost Legacy estaba estancado y que posiblemente Ubisoft estaba pensando en cancelarlo de raíz. De acuerdo a las más recientes declaraciones de Alain Martínez, CFO de la compañía, el rumor fue confirmado, y de hecho va más allá de lo que se creía.

“La cancelación fue una decisión tomada en septiembre de 2010. No fue por un motivo concreto, sino porque nos pareció que la consola ya contaba con un catálogo de juegos hardcore para su lanzamiento.”

Las palabras de Martínez implican que era un secreto bien guardado hasta ahora. Aunque el CFO de Ubisoft diga lo contrario, es un golpe a considerar para el catálogo de 3DS luego de las decisiones de SEGA (la cancelación de Mega Man Legends 3 y el retraso de varios de sus títulos).

Sin embargo, la estrategia de Ubisoft es hacer que sus entregas más famosas de Assassin’s Creed sean adaptadas para Nintendo 3DS y otras consolas portátiles.
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Freddy Krueger es el nuevo personaje descargable de Mortal Kombat

Written By andrss on jueves, 21 de julio de 2011 | 19:44


Hace algunos meses se había rumorado que Freddy Krueger y Jason Voorhees llegarían como personajes descargables a Mortal Kombat.
Ed Boon, director creativo de NetherRealm Studios, desmintió el rumor en su cuenta oficial de Twitter. Sin embargo, Boon no dijo la verdad en ese momento, ya que en este primer día de la Comic-Con se ha revelado que Krueger llegará a nuestras consolas el 9 de Agosto.

Con todos ustedes, Freddy Krueger:

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Darksiders II saldrá hasta febrero de 2012


Tal como lo expresó Marvin Donalds (director del juego), “es un dolor de cabeza trabajar en esa consola,” refiriéndose a los problemas que ha tenido el equipo de Darksiders II con la PS3. No sólo las dificultades han existido con la consola de Sony, también la Xbox 360 ha ofrecido un reto muy severo a los desarrolladores, quienes ya llevan 5 años trabajando en la degunda entrega de esta franquicia.

Es posible que por este motivo -y otros más- 2K Games decidiera retrasar el lanzamiento de Darksiders II de octubre de 2011 a febrero de 2012, tal como lo anunció la compañía en la Comic-Con 2011. La fecha exacta es el 7 de febrero y estará disponible para PS3, Xbox 360 y PC.

Pero no todo son malas nuevas, por lo menos para los asistentes a Comic-Con. Un demo de Darksiders II ha sido puesto a exhibición para que quienes estén en el evento puedan conocer detalles del nuevo videojuego. Todo esto con motivo de promocionar el cómic y, por supuesto, a Jack Esperado, el protagonista de la historia.

Con ustedes, el trailer extendido de Darksiders II.

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trailer oficial de ‘Spider-Man: Edge Of Time’

Beenox, Marvel y Activision han presentado el trailer oficial de Spider-Man: Edge Of Time. El juego será lanzado el 4 de octubre de 2011.


Hace algo más de un mes, Activision presentó el primer trailer de ‘Spider-Man: Edge Of Time’. Hoy, con motivo de la Comic-Con en San Diego, se dio a conocer el segundo trailer del videojuego, en el cual aparece la fecha de lanzamiento oficial: 4 de octubre de 2011.

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Es muy dificil programar para PS3 Vigil


Los creadores de Darksiders estarían encantados de que el juego fuera exclusivo para 360 ya que programar para la consola de Sony les ha causado muchos dolores de cabeza…

El director de Darksiders II, Marvin Donalds hizo una serie de declaraciones sobre cómo odian programar en la PS3.

“Es un dolor de cabeza trabajar en esa consola, despues de 5 años no nos hemos podido aconstumbrar y seguimos teniendo problemas. Yo no soy ingeniero pero escucho quejas todo el tiempo, tenemos que idearnos maromas para arreglar los problemas. En el 360 tenemos problemas de texturas muy grandes que consumen más de lo que la consola soporta, la solución es simplemente reducirlas… En el caso de la PS3 por su poca memoria es algo más complejo ya que los problemas son de otra categoria haciendo que la consola es un poco más sensible al diseño del juego.“

La gente de Vigil no son los únicos que se han quejado. Los padres de L.A Noire tambien mostraron su descontento con la consola y le aconsejan a otros estudios programar en PS3 y después hacer el “port” hacia 360 por su facilidad. Sony por su parte siempre ha respondido a esta clase de comentario abogando que ellos no proveen un kit de desarrollo “facil de programar” ya que si revelan el potencial final de su consola los juegos se verían iguales y la consola no tendría tantos años de vida… WTF!?
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Comic-Con 2011: Prototype 2 llegará en abril del próximo año


Si eres un fan de Prototype ya debes empezar a contar los dias – que aún son muchos– para poder ver por fin la secuela de este buen juego de Activision.

Con nuevo protagonista y ambientado esta vez en Nueva York, el esperado juego de Activision ya tiene su fecha de lanzamiento y aunque desde ya se puede jugar en la Comic Con(para envidia de todos los fanáticos que no asistieron a ella), no lo veremos rondando en las tiendas sino hasta el 24 de abril del 2012, recordemos llegará a PC/PS3/Xbox 360.

Por ahora, y para antojar mucho más a los fans de la serie, Activision ha dejado ver un nuevo trailer

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Se confirma fecha de lanzamiento de Star Fox 64 3D

Después de mucha expectativa Nintedo ha acuciado finalmente la fecha de lanzamiento de Star Forx 64 3D par Nintendo 3DS en América.


Nintendo continua sacando a la luz las fechas de los juegos que le van a dar sin duda una gran fuerza a la librería de su nueva consola, la cual nos hará pensar más en la posibilidad de comprar un 3DS.

Esta vez llega el turno de Star Fox 64 3D el cuan llegara a América el 9 de Septiembre de este año y trae una gran mejora grafica en comparación a su título original de N64, funciones compatibles con el giroscopio y acelerómetro de la consola y un Multiplayer totalmente mejorado, el cual nos dará de seguro largas horas de diversión.

Solo nos queda esperar para poder tenerlo en nuestrasmanos y volver a revivir la experiencia que nos brindo hace tanto tiempo en el N64.

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Altus presenta un nuevo trailer de Catherine

Faltando pocos días para el lanzamiento de Catherine, Altus ha lanzado su más reciente promo titulada “Climb or Die!“.


Catherine será un juego psicológico, en el que la mente de Vincent jugará un papel importante, un tanto surrealista y tan complejo como el dilema de encontrarse en el camino con Catherine cuando lleva una buena -pero apresurada- relación con Katherine.

En la más reciente promo vemos a Vincent enfrentando un reto mortal: un puzzle en el que debe ordenar una serie de cajas de tal manera que pueda llegar a la cima y no resultar herido por sus miedos. La jugabilidad de este reto puede abordarse en modo solitario o en modo cooperativo, tal como se muestra en el video:

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Saints Row: The Third’ contará con las voces del ex-luchador Hulk Hogan y una actriz porno

¿Quién no ha visto en la tele a este señor?


¿Y cuántos no han visto a esta… eeehhm… recatada señorita en… ummmm… acción?


Pues Hulk Hogan y Sasha Grey no serán vistos, sino escuchados en Saints Row: The Third. El Sr. Hogan hará la voz de Angel, líder de la banda de los Lucadores, mientras que Sasha prestará su voz para darle vida a Viola DeWynter. Junto a ellos estará Daniel Dae Kim (Lost), quien interpretará de nuevo a Johnny Gat.

Saints Row: The Third, desarrollado por Volition y publicado por THQ, será liberado al mercado el 15 de noviembre para Xbox 360, PS3 y PC.


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Darksiders II: trailer extendido + gameplay


Uno de los cuatro jinetes del Apocalipsis, la Muerte (Death), es el protagonista de Darksiders II. Este personaje (que tradicionalmente es uno de los mensajeros del fin de los tiempos) tendrá que recorrer las tierras de la luz y la oscuridad para liberar a su hermano, (el jinete de la) Guerra, quien fue puesto preso ya que se le ha acusado de desatar el Apocalipsis y el eventual fin de los tiempos. La historia correrá en paralelo con respecto a la primera entrega de esta saga.

El primer video es una versión extendida del trailer del juego, en la que se da algo más de detalles con respecto al protagonista.



El segundo video es una corta introducción al gameplay de Darksiders II, en el que podemos apreciar algunas de las habilidades de la Muerte.

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si Gears 3 vende bien, lo lógico es que se haga un nuevo Gears

Written By andrss on martes, 19 de julio de 2011 | 20:16


Es claro que el mundo de los videojuegos es un negocio que mueve miles de millones de dólares año tras año. Es una industria cambiante, pero también muy disputada, en la que las mejores franquicias son las que hacen que algunos se conviertan en millonarios de un momento a otro. Como es de esperar, Epic Games y Cliff Bleszinski tienen muy clara esta realidad.

El equipo de RipTen hizo una entrevista a Cliffy B en la que preguntaron sobre un hipotético futuro más allá de Gears 3. La franquicia, inicialmente pensada en tres entregas, podría extenderse en caso de que la próxima entrega cumpla o sobrepase las expectativas financieras de Epic Games. ¿Entonces puede que haya un Gears Of War 4? Según Bleszinski, si es rentable, por supuesto que lo habrá.

“RipTen: Ustedes están hablando que [Gears Of War 3] es el final de una trilogía, la última de las tres partes. Si el interés de los aficionados aún permamenece, teniendo en cuenta el impacto de los personajes que ustedes han desarrollado [...] ¿Estarían dispuestos de continuar la franquicia de alguna manera?

Cliff B: [...] somos gente de negocios. Gears 1 y 2 vendió cerca de 6 millones de copias [cada uno], así que si este juego sale y, si Dios quiere, vende de 8 a 10 millones de copias sería completamente estúpido no hacer otra, ¿verdad? Es sólo un negocio 101. Por lo tanto, quiero decir, la clave es saber qué es lo apropiado. ¿Qué tiene sentido para este mundo conectado en el que nos estamos moviendo? Así que aún está por verse. Esa es la pregunta del millón…”
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Manchester City será el club estrella de FIFA 12


El club oriundo de Manchester ha firmado un acuerdo con EA Sports en el cual los gamers que adquieran FIFA 12 podrán acceder a contenidos nunca antes vistos en un videojuego de este tipo. Usando los canales digitales que ofrecen el club y Electronic Arts, los usuarios tendrán la oportunidad de acceder a simulaciones de partidos y “visualizaciones únicas” de los jugadores del Manchester City.

Con respecto a la apariencia de los jugadores en el próximo FIFA 12, el acuerdo ha incluido un procedimiento en el cual todos los jugadores del equipo principal del club serán sometidos a un escaneo 3D de sus rostros. ¿Querías ver al detalle las cicatrices de “Carlitos” Tevez, el bozo de Wright-Phillips o las entradas de Zabaleta? Ahí tendrás muchos detallitos.

Para completar, los fans (y no-fans) del Manchester City podrán descargar un “exclusivo y único pack gratuito con los diseños específicos del club” que se generaron durante el desarrollo de FIFA 12, pero que finalmente no fueron seleccionados como los diseños oficiales.

¿Tienes la opción de ir al Etihad Stadium? En la periferia del estadio encontrarás áreas dedicadas única y exclusivamente para jugar FIFA 12.

Este esperado videojuego llegará el 30 de septiembre para PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP, iPhone, iPad y iPod touch.

Aquí podrás ver el trailer promocional de esta sustanciosa alianza:

20:14 | 0 comentarios

Call of Juarez: The Cartel aplazado para PC

Written By andrss on lunes, 18 de julio de 2011 | 10:42


Call of Juarez: The Cartel tenía que estar listo para PC está semana pero al parecer se atrazará un poco…

Ubisoft no se ha pronunciado al respecto y tampoco creemos que lo haga pero sitios como Steam o Amazon han actualizado la fecha de lanzamiento del juego para el 13 de Septiembre de 2011. La semana pasada el estudio presentó un trailer mostrando como será el modo multiplayer. En cuanto a consolas no se preocupen, el juego saldrá este viernes en Estados Unidos como habían prometido.

El anunció ocurrió hace unos días; Ubisoft publicó una lista con las fechas de los próximos lanzamientos entre los que figuran Child Of Eden para PS3 y por supuesto, el retraso del último Call Of Juarez.
10:42 | 0 comentarios

Microsoft sostiene que sus estudios son superiores a los de Sony y Nintendo


El CFO Microsoft asegura que los estudios first-party que desarrollan videojuegos exclusivos para Xbox 360 cuentan con mejor calidad que aquellos que desarrollan juegos exclusivos para las consolas de Sony y Nintendo.

Dennis Durkin es el CFO de Microsoft y a su cargo están todas las operaciones financieras de la compañía. Durkin es muy consciente del excelente año que están experimentando con la Xbox 360, la cual se ha posicionado como la consola más vendida en los Estados Unidos durante el último año y la que mejor crecimiento y volumen de ventas ha registrado a nivel mundial durante lo recorrido de 2011, con la esperanza de convertirse en la consola más vendida al finalizar el año.

Durante una entrevista con IndustryGamers, los entrevistadores sugirieron que tal vez Microsoft necesitaba crear o adquirir más estudios para aumentar su capacidad de desarrollo, considerando la impresionante propiedad intelectual de Nintendo y la sorprendente variedad de contenidos que PlayStation está preparando para sus consolas. Ante dicho comentario, Durkin salió a la defensiva afirmando lo siguiente:

“Yo le pediría que revise sus datos, sólo para comparar el rendimiento de los [estudios] first-party [de Microsoft] en el curso de este ciclo de vida, porque creo que el rendimiento de nuestros first-party en términos de calidad y unidades por título ha sido superior al de nuestra competencia.”

“Pero lo cierto es que pensamos que los first-party son una herramienta importante y no se puede disputar contra títulos como Forza, que siempre ha tenido un rendimiento sostenido y ha vendido varios millones de unidades. No se puede disputar contra cosas como Fable, que otra vez, a un ritmo muy constante, ha salido al mercado y vendido entre 2 y 3 millones de unidades. Y ahora nuevos títulos como Kinect Sports, que ha salido y vendido más de 3 millones de unidades. Así que no sólo estamos creando propiedad intelectual existente e incubando alrededor de títulos como Halo y otros, estamos creando nueva propiedad intelectual en nuevas áreas. Y eso va a ser central para nosotros… crear nuevas experiencias y obtener beneficios económicos de ellas.”

Durkin también comentó que estos estudios first-party están tan comprometidos con la innovación y el aprovechamiento de las nuevas ideas que les ofrece Kinect -por ejemplo-, que están impulsando al equipo de plataformas a trabajar en la optmización y desarrollo de las mismas.

“Así que muchas de esas experiencias, esas experiencias de entretenimiento nuevas, en realidad se parecen mucho a las experiencias de juego en términos de cómo la funcionalidad y la interactividad se desempeñan en la actualidad, y que estamos utilizando eso como un medio para asegurarnos que [los estudios first-party] puedan tener una visión de cómo se construir el contenido y qué aplicaciones interactivas pueden ser construidas dentro de nuestra red.”

El CFO de Microsoft concluyó con que para la compañía es muy importante ofrcerle a los estudios first-party la mejor tecnología para que peudan continuar desarrollando al máximo de su capacidad y calidad.
10:38 | 0 comentarios

Xbox 360 Aseguran sera la mas Vendida de Este año 2011


“Esperamos que Xbox 360 mantenga su ventaja y sea la número uno en todo el mundo a finales del año, vendiendo más unidades que PlayStation y Wii.”

Con esta declaración, Microsoft sustenta su reporte financiero de junio en el cual la compañía revela que se vendieron más de 507 mil unidades de Xbox 360 en dicho mes, posicionándose como la consola más vendida en ese periodo de tiempo. Este año ha sido el más dorado para Xbox, ya que la fuerte acogida de Kinect, los inconvenientes de Sony con la PSN y otros factores asociados al desarrollo de videojuegos han impulsado las ventas a favor de Microsoft a lo largo de este año. Las ventas durante junio alcanzaron los USD 350 millones.

“Xbox 360 mantiene su liderazgo en el mercado de las consolas en los Estados Unidos, vendiendo más unidades en este mercado que cualquier otra consola durante 12 de los últimos 13 meses. Aun cuando las ventas de consolas y software han disminuido en toda la industria, como ocurre con frecuencia en el verano, Xbox 360 sigue creciendo, manteniéndose en camino de tener el mejor año en la historia de Xbox en su sexto año de ciclo de vida.”

Si estas esperanzadoras predicciones (desde la vista de Microsoft, por supuesto) se cumplen, a PlayStation le habrá durado muy poco el segundo lugar en ventas de consolas de TV alcanzado a finales de 2010 (acumuladas durante toda su vida útil, no sólo durante ese año). Sin embargo, aunque Xbox 360 sea la consola más vendida durante 2011, no podrá alcanzar el número de unidades activas de Wii, que seguramente estará rozando los 87 millones.
10:33 | 0 comentarios

Square Enix revela el detrás de cámaras del primer trailer de Tomb Raider


Crystal Dynamics y Square Enix han liberado un video en el cual muestran los detalles de la realización del trailer de Tomb Raider presentado en la pasada E3.

Durante la conferencia de Microsoft en la E3 2011, el mundo conoció el primer trailer de Tomb Raider, titulado “Turning Point“. Sin duda alguna, fue lo más sorprendente de esta conferencia, ya que el trailer impactó con sus gráficos y la manera como cuenta la historia de Lara Croft cuando apenas era una niña inexperta.

En un video publicado recientemente por Square Enix, Karl Stewart, Director de Marca Global de Crystal Dynamics, habla sobre los detalles de la creación de “Turning Point”.

Gracias a la grata sorpresa que causó el trailer de Deus Ex en el equipo de desarrollo Tomb Raider, decidieron ponerse en contacto con Visual Works, un estudio interno de Square Enix que se especializa en la creación de animaciones. Es así como Kazuyuki Ikumori, Gerente General de Visual Works, y Takeshi Nozue, Director Creativo también de Visual Works tomaron un viaje hasta las oficinas de Crystal Studios para asumir la creación de un trailer para el próximo Tomb Raider.

¿Quieres enterarte de más? Entonces no te pierdas este detrás de cámaras:


Un trailer así merece una película completa. Si no lo han visto pueden disfrutarlo a continuación.

10:29 | 0 comentarios

La ‘Xbox 720′ tendrá gráficas como Avatar


Según un vocero de AMD, la consola de siguiente generación de Microsoft tendrá gráficas que lucirán tal como la película Avatar.

En una entrevista a Official Xbox Magazine, el Director de Relaciones Públicas de AMD, Neal Robinson, afirmó que los desarrollos tecnológicos en la consola que remplazará a la Xbox 360 serán lo suficientemente emocionantes para mantener a todos los jugadores muy atentos.

La venidera consola de Microsoft tendrá el suficiente poder de procesamiento gráfico para que el nivel de detalle ofrecido por la misma sea el mismo que el de la película Avatar. Además, el procesamiento matemático también ofrecerá la posibilidad de desarrollar Inteligencia Artificial mucho más compleja; para dar un ejemplo, en un juego como Grand Theft Auto a los personajes secundarios se les podrá programar una personalidad “única”, de tal manera que reaccionen de diferente manera ante las acciones realizadas por los personajes principales.
10:24 | 0 comentarios

Feliz Cumpleaños Twitter

Written By andrss on domingo, 17 de julio de 2011 | 11:43


Hace 5 años, un 15 de julio de 2006, Twitter, por aquel entonces llamado Twittr, fue lanzado al público. La plataforma de microblogging se ha convertido en algo que los fundadores Biz Stone, Jack Dorsey y Evan Williams nunca imaginaron.

A principios de 2011, los usuarios japoneses mandaban casi 7.000 tweets por segundo. En marzo, los usuarios de Twitter enviaban unos 1000 millones de tweets por semana.

Desde 2007 Twitter ha empezado un gran crecimiento y si bien los primeros 600.000 usuarios tardaron 17 meses en registrarse, durante el día de ayer 600.000 fueron los nuevos usuarios registrados.

En el día del quinto aniversario de Twitter le enviamos nuestro enhorabuena a sus fundadores.
11:43 | 0 comentarios

El dominio modernwarfare3.com está perjudicando a Activision

Activision se ha quejado oficialmente ante las autoridades en contra de los tenedores del dominio www.modernwarfare3.com, el cual actualmente presenta contenido que demerita al próximo videojuego de la franquicia, Call Of Duty: Modern Warfare 3.


Activision ha elevado una queja oficial ante los tenedores del dominio www.modernwarfare3.com, un portal adquirido por fans de Battlefield (Domains by Proxy, Inc.) quienes en días pasados protagonizaron una broma en la cual al ingresar a dicho dominio eran redirigidos a la página oficial de Battlefield 3. Este dominio fue adquirido aparentemente por particulares el 26 de marzo de 2009, mucho antes de que se anunciara la creación de Modern Warfare 3.

En la queja, Activision argumenta que la gente detrás de esta página “no tiene ningún derecho o interés legítimo en el nombre del dominio”, puesto que las palabras “Modern Warfare” son propiedad intelectual e histórica de Activision, adjuntando dos páginas que demuestran dicha propiedad, lo cual supuestamente le daría a la compañía el derecho a tomar el nombre del dominio en cuestión. La utilización del nombre “Modern Warfare 3″ por parte de personas ajenas a Activision sería interpretada como una violación a la Política Uniforme de Solución de Disputas en Nombres de Dominios administrada por el ICANN, el máximo organismo internacional responsable de asignar las direcciones en Internet, de tal manera que las personas puedan encontrar lo que buscan sin que se repitan dominios.

Al momento de realizar esta nota, la dirección www.modernwarfare3.com ya no estaba redirigiendo al portal de Battlefield 3. En vez de ello, aparece toda una serie de contenidos que, palabras más palabras menos, demeritan el próximo Call Of Duty: Modern Warfare 3. Algunos de los contenidos están colgados en Youtube, los cuales peuden ver a continuación.




11:35 | 0 comentarios

Ubisoft revela fechas de sus próximos lanzamientos



Ubisoft ha publicado una lista en la que revela la fecha de sus próximos lanzamientos. Call Of Juarez: The Cartel ha sido retrasado hasta septiembre para PC y Child Of Eden para PS3 verá la luz el 23 de ese mismo mes.

Inicialmente, Ubisoft había planteado el lanzamiento de la versión para PC de Call Of Juarez: The Cartel para el 30 de agosto. Sin embargo, de acuerdo a una lista publicada por la compañía, la fecha en la que este videojuego saldrá al mercado ha sido corrida hasta el 16 de septiembre.


Por otro lado, y después de tanta espera, la versión de Child Of Eden para PS Move (PS3) será lanzada el 23 de septiembre; los amantes de la velocidad podrán disfrutar de WRC 2011 hasta el 7 de octubre.


A continuación podrán ver la lista completa:

Child Of Eden (PS3) – 23 de septiembre, 2011
Call Of Juarez: The Cartel (PC) – 16 de septiembre, 2011
World Rally Championship 2011 (PC, PS3, Xbox 360) – 7 Octubre, 2011
Michael Jackson: The Experience 3D (3DS) – Noviembre, 2011
Rabbids Alive & Kicking (Kinect) – Noviembre, 2011
Puppies World 3D (3DS) – Noviembre, 2011
Puzzler Mind Gym 3D (3DS) – Noviembre, 2011
Zoo Resort 3D (3DS) – Noviembre, 2011
Far Cry 3 (PC, PS3, Xbox 360) –2012
Brothers in Arms Furious 4 (PC, PS3, Xbox 360) –2012

11:21 | 0 comentarios

Hideo Kojima: “un diseñador de juegos necesita mucho dinero”

Written By andrss on sábado, 16 de julio de 2011 | 18:27


Según Hideo Kojima, el creador de Metal Gear Solid, la realidad de la industria de videojuegos es muy similar al cine: no interesa si el productor hace lo que le gusta, lo realmente importante ahora es el mercadeo y el dinero.

Kojima dejó claro en sus últimas declaraciones que la industria del videojuego tiene menos corazón y más interés económico hoy en día. Esta pasión se ha convertido en un negocio donde el que tenga el músculo financiero más fuerte y un mejor entendimiento del mercado es quien dicta el camino a seguir.

“En este momento, [la industria del videojuego] es muy similar a las películas: necesitas un montón de dinero. Así que en lugar de hacer lo que quieres, haciendo lo que te gusta, tienes que tener una idea clara de mercadeo y ventas.”

Es claro que en este momento los videojuegos, como industria, van tras la cabeza del cine para hacerse con el primer lugar del entretenimiento. A medida que la industria se hace más grande, no sólo el mercadeo ha de ser más importante, sino también otros elementos de los contenidos de los videojuegos que gusten al público. Kojima también dio su opinión respecto a este tema:

“Los videojuegos están tratando de llegar a la cima de entretenimiento, por lo que los fabricantes de juegos deben aclarar que cosas como la emoción y el sonido son algunas de las muchas cosas que tienen que estar involucradas.”

¿Los videojuegos se han convertido en una industria donde importa más el dinero que cualquier otra cosa? Hace rato.
18:27 | 0 comentarios

Microsft quiere que sus sistemas sean un Ecosistema Unico



No importa que se trate de Windows 8 en PC, Windows Mobile en un celular o Xbox Live, la idea de Microsoft es que todos estos sistemas estén totalmente integrados y que operen como uno sólo.

De acuerdo a las declaraciones de Andrew Less, Microsoft está trabajando muy duro para que todos los sistemas operativos tengan un “ecosistema único”:

“No tendremos un ecosistema para PC, otro para los teléfonos, otro para los tablets… todos se están uniendo.”

El proceso de integración hará que todos estos sistemas operativos tengan un mismo entorno y una funcionalidad básica común para todos. Con ello, Microsoft persigue crear “coherencia y consistencia; particularmente con Xbox.” ¿Qué significa esto? Nada más y nada menos de vincular a esta integración al sistema Xbox Live, el cual evidentemente es el eslabón más complicado de forjar en esa nueva cadena integrada.

Días atrás corrió el rumor de que Windows 8 será capaz de ejecutar juegos de Xbox 360 en los PCs. Con las declaraciones de Lees, un rumor como este resulta fortalecido, ya que habla sobre una clara integración coherente con el discurso de “ecosistema único”.
18:21 | 1 comentarios

si hay buena calidad, habrá un Assassin’s Creed cada año


El diseñador líder de Assassin’s Creed afirmó que lo más importante de la franquicia es la calidad. Según él, si cada entrega tiene más calidad que su predecesora, entonces sí habrá un Assassin’s Creed anual.

Alexandre Breault, diseñador líder de Assassin’s Creed, sólo está de acuerdo en hacer una entrega anual de este juego sí y sólo sí la calidad lo amerita:

“Honestamente, creo que lo único que importa es calidad del juego al que podemos llegar. Mientras cada iteración sea mejor que la anterior, tenemos fe en que los jugadores querrán más de él. No van a decir “suficiente de Assassin’s” mientras el juego sea mejor que el pasado.

No veo una razón para que encuentren que [cada lanzamiento de Assassin's Creed] pasa muy seguido, y nosotros estamos convencidos que tendremos en noviembre el mejor juego posible y que los jugadores lo amarán. Si es de calidad, está bien.”

Esta afirmación puede causar una discusión con la intención planteada por Ives Guillemot, CEO de Ubisoft, quien dijo hace unos meses atrás que “lo importante de hacer una publicación año tras año de Assassin’s Creed es hacer que cada entrega tenga un alto nivel de innovación y creatividad”, quien no mencionó la palabra “calidad”, aunque si se mira desde una óptica en la cual “innovación” y “creatividad” son derivadas de una excelente calidad, no habrá mucho qué contradecir. De todas maneras, Guillemot ha dado a entender que lo importante para Ubisoft es exprimir al máximo esta franquicia, y un modo para hacerlo es lanzando un nuevo Assassin’s Creed año tras año.

Assassin’s Creed: Revelations será lanzado el 15 de noviembre para Xbox 360, PS3 y PC.
18:18 | 0 comentarios

el nuevo DLC de Black Ops ya tiene fecha de salida en PC y PS3


Por fin se ha confirmado la fecha de lanzamiento de los 5 nuevos mapas para Call of Duty: Black Ops tanto en PS3 como en PC

Hace un par de semanas el nuevo DLC de Call of Duty: Black Ops que lleva el nombre de “Annihilation” ya se encontraba en el Marketplace de Xbox Live, ahora los usuarios de otras plataformas que se sentían excluidos pueden tomar un respiro ya que por fin llegará a sus sistemas.

Recordemos que Annihilation contiene estos nuevos mapas:

Hazard
Drive-In
Silo
Hangar 18
Shangri-La (Exclusivo para Zombies)

Treyarch ha anunciado la fecha oficial de lanzamiento de estos mapas la cual será el 28 de Julio y tendrá un costo de $14,99 dólares
18:16 | 0 comentarios

Tutorial Montar ISO en Ultraiso



Aqui les Dejo Un Tuto De como Montar un ISO en El Ultraiso 

10:32 | 15 comentarios

Fundador de EA afirma que la Industria se encuentra en una época oscura

Written By andrss on jueves, 14 de julio de 2011 | 13:26


Hawkins, quien es ahora el CEO de Digital Chocolate, afirma que los desarrolladores de juegos deberían mudarse a una plataforma como los navegadores web, ya que según él ahí hay más libertad creativa. Además, también afirmo lo siguiente:

“Creo que tuvimos nuestra época dorada cuando el desarrollo de videojuegos utilizaba los discos flexibles y cuando era una plataforma abierta y libre en la que todos podíamos hacer videojuegos del modo que quisiéramos. Nintendo llegó y comenzaron las licencias de software, y hemos estado en una época oscura desde entonces.

No hay duda de que hay una guerra para ganar los corazones y mentes de los desarrolladores. Ellos decidirán qué señor feudal gana o pierde. Los días de hacer flotar tu bote en una sola plataforma se han acabado. La pregunta es, tú como desarrollador, ¿eres dueño de la tierra?”

En ciertos aspectos Hawkins tiene razón; hay empresas que limitan la creatividad de los desarrolladores, aunque esta situación ya ha ido cambiando porque ahora es posible encontrar productos muy creativos auspiciados por estudios importantes.

¿Que piensan acerca de estas afirmaciones?
13:26 | 0 comentarios

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